Pieniadze.org.ukPieniadze.org.ukPieniadze.org.ukPieniadze.org.ukPieniadze.org.uk

Młodzi mężczyźni pracują coraz mniej, bo gry wideo są coraz lepsze (1)

Ekonomiści przekonują, że to gry odpowiadają za spadki liczby przepracowanych godzin przez młodych mężczyzn.

Młodzi mężczyźni pracują coraz mniej, bo gry wideo są coraz lepsze
Młodzi mężczyźni pracują coraz mniej, bo gry wideo są coraz lepsze

Krajowe Biuro Badań Ekonomicznych w USA opublikowało raport wskazujący, że tak jak w latach 60. i 70. ubiegłego wieku rozwiązania technologiczne pozwalały zajmującym się do tej pory domem kobietom iść do pełnowymiarowej pracy, tak teraz rozwiązania technologiczne sprawiają, że młodzi mężczyźni pracują coraz mniej. Według autorów raportu (Erik Hurst, Mark Aguiar, Mark Bils i Kerwin Charles) jest to związane z rozwojem branży gier wideo.

W roku 2015 mężczyźni w wieku 31-55 pracowali 163 godziny rocznie mniej niż ta sama grupa w roku 2000. Dla mężczyzn w wieku 21-30 ta różnica wynosi jeszcze więcej - 203 godziny rocznie. Część ekspertów wskazuje na różne potencjalne przyczyny: globalizację, rozwój technologiczny stanowisk pracy, zatrudnianie raczej starszych osób. Autorzy raportu podeszli jednak do zagadnienia od drugiej strony - czemu młodzi mężczyźni pracować nie chcą.

Szacunki autorów badania wskazują, że gry wideo odpowiadają za zmniejszenie przepracowywanych godzin w ciągu roku o 15 do 30. Danych eksperymentalnych dostarczyła badaczom recesja - sprawdzili jak wolny czas zagospodarowali ludzie, którzy nagle mieli go o wiele więcej. Później oszacowali wpływ wzrostu czasu przeznaczanego na granie na pracę.

Między rokiem 2004 a 2015 czas wolny młodego mężczyzny spuchł o 2,3 godziny tygodniowo. Większość tego dodatkowego czasu, około 60%, została przeznaczona na granie w gry wideo. W tym samym okresie młode kobiety zyskały 1,4 godziny czasu wolnego, z tego część przeznaczana na granie w gry wideo jest tak mała, że pomijalna. Podobnie dla starszych mężczyzn i starszych kobiet.

Ważnym czynnikiem było wykluczenie z badania niepracujących studentów. Pozwoliło to na pokazanie, wśród pracujących czas poświęcany na opiekę nad dziećmi i spędzany na obowiązkach domowych nie poszedł w górę.

Komentatorzy wskazują na rewolucję dokonującą się w grach od 2004 roku, kiedy na rynek trafiła gra World of Warcraft. Pozwalając na tworzenie silniejszych więzi społecznych w ramach gry zaspokaja też pewne elementy, które zwykle zaspokajała praca - jest pewna rutyna działań i są codzienne postępy zadań. Obecnie projektowanie tego typu gier zakłada eliminację wskazówek mówiących, że czas kończyć grę - tak jak seriale czy filmy po prostu się kończą, tak w grach o silniejszym aspekcie społecznym pojawił się nacisk na stawienie sobie długoterminowych celów oraz umożliwienie grania w zasadzie bez końca.



Komentarze



Ciekawostki

Anglia.today/reklama
ANGLIA.today
Anglia.today/firmy
Znajdź nas na facebook'u!
Anglia.today/reklama